[Portfolio 3]

Application en realité augmenté pour volvo group

Renault trucks

Application en realité augmenté pour volvo group

Utiliser la réalité augmentée pour plonger les utilisateurs au cœur d’un enjeu majeur : l’économie circulaire dans le monde du camion.

[Aperçu du projet]

Utiliser la réalité augmentée pour plonger les utilisateurs au cœur d’un enjeu majeur : l’économie circulaire dans le monde du camion.

[Problem Statement]

L'économie circulaire dans le secteur des camions est un sujet complexe et peu connu du grand public. Les utilisateurs ont du mal à comprendre concrètement les enjeux et les bénéfices liés à la réutilisation, au recyclage et à la seconde vie des pièces ou des véhicules.

[Industry]

Renault trucks

[My Role]

UX UI Designer

[Platforms]

Tablette

[Timeline]

Janvier 2024- Juillet 2024

[Persona]

Hugo Dupont

Transporteur indépendant

Comprendre comment mieux gérer l’entretien et la seconde vie de son camion

Age: 35 ans

Lyon

technologie : modéré

Sexe : Homme

[Attentes]

Un contenu immersif, visuel, rapide à comprendre

Des exemples réels : pièces recyclées, entretien, seconde vie des camions

Une expérience simple d’accès depuis son téléphone

[Frustrations]

L’économie circulaire lui semble floue ou réservée aux grandes entreprises

Peu de temps à consacrer à des contenus complexes

Utiliser la réalité augmenté

[Processus]

[01] User Research

Collecter les informations techniques et les données 3D du camion pour alimenter une expérience en réalité augmentée immersive et pédagogique.

Analyser l’impact de la réalité augmentée sur l’expérience utilisateur afin d’identifier ce qui fonctionne, ce qui peut être amélioré, et comment optimiser l’interaction entre l’utilisateur et le contenu immersif.

Collecter toutes les informations nécessaires à la création de l’expérience en réalité augmentée.

[01] User Research

Collecter les informations techniques et les données 3D du camion pour alimenter une expérience en réalité augmentée immersive et pédagogique.

Analyser l’impact de la réalité augmentée sur l’expérience utilisateur afin d’identifier ce qui fonctionne, ce qui peut être amélioré, et comment optimiser l’interaction entre l’utilisateur et le contenu immersif.

Collecter toutes les informations nécessaires à la création de l’expérience en réalité augmentée.

[01] User Research

Collecter les informations techniques et les données 3D du camion pour alimenter une expérience en réalité augmentée immersive et pédagogique.

Analyser l’impact de la réalité augmentée sur l’expérience utilisateur afin d’identifier ce qui fonctionne, ce qui peut être amélioré, et comment optimiser l’interaction entre l’utilisateur et le contenu immersif.

Collecter toutes les informations nécessaires à la création de l’expérience en réalité augmentée.

[02] Enseignements clés

Adapter la taille et la position des boutons pour qu’ils soient facilement cliquables lorsqu’un utilisateur tient une tablette, notamment en mobilité.

Créer un effet “waouh” dès la première interaction pour capter l’attention et marquer les esprits.

Collecter toutes les données essentielles pour concevoir une expérience complète et pertinente.

[02] Enseignements clés

Adapter la taille et la position des boutons pour qu’ils soient facilement cliquables lorsqu’un utilisateur tient une tablette, notamment en mobilité.

Créer un effet “waouh” dès la première interaction pour capter l’attention et marquer les esprits.

Collecter toutes les données essentielles pour concevoir une expérience complète et pertinente.

[02] Enseignements clés

Adapter la taille et la position des boutons pour qu’ils soient facilement cliquables lorsqu’un utilisateur tient une tablette, notamment en mobilité.

Créer un effet “waouh” dès la première interaction pour capter l’attention et marquer les esprits.

Collecter toutes les données essentielles pour concevoir une expérience complète et pertinente.

[03 Design Solution]

Visualiser en 3D le cycle de vie d’un camion

Parcours utilisateur fluide et rapide

Animation visuelle

[03 Design Solution]

Visualiser en 3D le cycle de vie d’un camion

Parcours utilisateur fluide et rapide

Animation visuelle

[03 Design Solution]

Visualiser en 3D le cycle de vie d’un camion

Parcours utilisateur fluide et rapide

Animation visuelle

[04] Test

Test A/B

Présenter les informations de façon animée, claire et accessible.

Sonder les utilisateurs à travers une expérience en réalité virtuelle afin de recueillir leurs impressions et besoins.

[04] Test

Test A/B

Présenter les informations de façon animée, claire et accessible.

Sonder les utilisateurs à travers une expérience en réalité virtuelle afin de recueillir leurs impressions et besoins.

[04] Test

Test A/B

Présenter les informations de façon animée, claire et accessible.

Sonder les utilisateurs à travers une expérience en réalité virtuelle afin de recueillir leurs impressions et besoins.

[Benefices]

Attirer plus de visiteurs sur le stand en les incitant à tester l’expérience en réalité augmentée.
Rendre les informations plus attractives et engageantes
Comprendre l'économie circulaire facilement

Apprentissages

L’interactivité attire l’attention

L'es utilisateurs sont naturellement curieux et plus engagés lorsqu’on leur propose une expérience interactive ou immersive (ex : AR).

L’interactivité attire l’attention

L'es utilisateurs sont naturellement curieux et plus engagés lorsqu’on leur propose une expérience interactive ou immersive (ex : AR).

L’interactivité attire l’attention

L'es utilisateurs sont naturellement curieux et plus engagés lorsqu’on leur propose une expérience interactive ou immersive (ex : AR).

Conception centrée utilisateur

Créer des expériences pensées pour les besoins et les usages des utilisateurs.

Conception centrée utilisateur

Créer des expériences pensées pour les besoins et les usages des utilisateurs.

Conception centrée utilisateur

Créer des expériences pensées pour les besoins et les usages des utilisateurs.

Leadership en design

Accompagner les équipes et les projets avec clarté et vision.

Leadership en design

Accompagner les équipes et les projets avec clarté et vision.

Leadership en design

Accompagner les équipes et les projets avec clarté et vision.

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